Comment ils ont gagné 200 millions de dollars en 6 semaines
C’est LE conte de fées que veut vivre tout fondateur de start-up : mettre au point un produit si populaire que les plus grandes entreprises du...
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C’est LE conte de fées que veut vivre tout fondateur de start-up : mettre au point un produit si populaire que les plus grandes entreprises du secteur viennent vous...
C’est LE conte de fées que veut vivre tout fondateur de start-up : mettre au point un produit si populaire que les plus grandes entreprises du secteur viennent vous faire des offres mirobolantes pour acquérir votre société. C’est ce qui vient d’arriver à OMGPop qui vient d’accepter une offre de rachat de 200 millions de dollars de la part de Zynga, le géant des jeux vidéos sociaux et mobiles.
Comme nous vous le disions, il y a trois jours, l’application Draw Something générait plus de 100.000 dollars par jour. Pas étonnant que cette performance ait éveillé l’intérêt des acheteurs potentiels. Mais le plus surprenant est la vitesse à laquelle OMGPop a généré tant de « traction » : en 6 semaines l’application rassemble déjà plus de 12 millions d’utilisateurs quotidiens. Le tout, rappelons-le, avec une application payante (même s’il existe une version gratuite avec publicité).
Comme nous l’avions noté lors de notre précédent article, le succès n’est pas apparu tout de suite pour OMGPop, qui a édité au moins deux jeux au préalable qui n’avaient pas trouvé leur audience. Toujours est-il que la vitesse à laquelle s’est répandue l’application Draw Something est pour le moins impressionnante. Business Insider rappelle qu’AOL avait mis 9 ans pour rassembler un million d’utilisateurs, Facebook 9 mois et Draw Something… 9 jours.
Alors, quelles conclusions tirer de tout cela ?
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